Época victoriana y Londres de los años 20 (información para Ambientación)
La Iglesia y la Rebelion
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La Religión en el Siglo XIX
La iglesia de Inglaterra surge de la Iglesia Católica Romana al separarse de ella en 1534. En el siglo XIX la religión estaba muy presente en la vida de las personas, siendo la gran mayoría creyentes. En Inglaterra la rama predominante del cristianismo -religión mayoritaria- es el anglicanismo.
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La Iglesia de los Santos Claveles
La Iglesia de los Santos Claveles nace en 1693 como una institución benéfica en la que se acogían a todo tipo de personas que habían perdido el rumbo en su vida, y con él, la fe. Prostitutas, huérfanos, alcohólicos, almas desgraciadas… todos eran bienvenidos bajo el techo de la Iglesia.
Con el paso de los años, los fondos de aquella pequeña asociación fueron creciendo, gracias a las donaciones, tanto anónimas como de familias nobles que buscaban ver su prestigio social mejorado. Aquel creciente poder económico fue corrompiendo a los sucesores del fundador, los herederos de la familia Meadowcroft.
En 1752, con el apoyo de Edward Nagarr, habiendo escalado posiciones sociales, consiguió establecerse y tener una gran influencia y un lugar acomodado en la sociedad.
De cara al público se sigue manteniendo el propósito original de la iglesia: la ayuda al prójimo. Con este fin se construyó el Hospital de los Claveles, el comedor social, el hospital psiquiátrico Bethlem y el orfanato Renbourn, además de sus contribuciones al mantenimiento del cementerio Chrysanthemum.
Para reconocerse entre ellos, los miembros de la congregación llevan siempre un clavel rojo en un lugar visible de sus ropas (la solapa de la chaqueta, el sombrero, los cabellos…), y aquellos que poseen un alto cargo dentro de la Iglesia, suelen vestir con ropajes del color de la misma flor.
Sin embargo, para formar parte de esta gran familia se ha de hacer una contribución, preferiblemente económica, o bien trabajar para ellos en alguna de sus instituciones.
Son muchos los empleados de esta comunidad, desde aquellos que trabajan como voluntarios hasta los que tienen una plaza fija en alguno de sus centros, recibiendo por ello un sueldo más que digno.
Una vez dentro de esta maravillosa hermandad, son muy pocos los que quieren salir de ella.
Ciencias Naturales y Ocultas
Hobbies y otras cosas
En la época victoriana se fue desplazando el racionalismo del siglo XVIII por un nuevo movimiento intelectual, el romanticismo, cuya visión estética solía inspirarse en lo sobrenatural, lo oculto, la muerte y los fantasmas.
Conectar con el Más Allá fue un pretexto para escapar de una sociedad escandalosamente opresiva.
Buena parte de los aficionados al espiritismo eran familiares de gente que se había ido de exploración y jamás se supo de ella, de jóvenes soldados muertos en combate y, por supuesto, de personas interesadas en saber dónde había dejado sus riquezas el tío o el abuelo acaudalado que nunca se molestó en redactar un testamento.
Hubo dos maneras de que se popularizaron para "contactar" con los espíritus. La primera era la ouija, término derivado de la palabra "sí" en francés y alemán. Se trata de una tabla con el alfabeto, números y una lupa, el cual creaba palabras impulsadas por los dedos del "espíritu".
El otro método era una sesión organizada por un médium que se sentaba con los demás participantes en círculo, se apagaban las luces y todos se tomaban de las manos para concentrar energía y atraer a los espíritus. Por entonces las médiums cobraban más por sus servicios pues en apariencia eran más efectivas.
Sin embargo y con contadísimas excepciones la mayoría de los participantes en esta fiebre espiritista victoriana eran simples charlatanes.
Clases Sociales
Aristócrata (500£)
A pesar de haber perdido los privilegios, su prestigio social y su gran poder económico se mantuvieron intactos. Siguen teniendo un enorme peso en la administración, cuestiones diplomáticas, el ejército y la política. Se integraron también en el mundo de los negocios bancarios, además de unirse a la más alta burguesía a través de matrimonios de conveniencia.
Burgués (100£)
Disfrutan de una acomodada situación económica. Desde altos cargos de la administración del estado, banqueros, comerciantes, dueños de fábricas y empresas… pasando por profesionales de alta cualificación, como abogados, ingenieros, profesores universitarios, intelectuales…
Se mezclan con la aristocracia en los eventos sociales, y a la hora de hacer política.
Clase media (50£)
Todos aquellos que poseen, en mayor o menor medida, alguna propiedad o bien. Empleados públicos de nivel medio-bajo, artesanos, campesinos terratenientes… Aunque están a un paso del proletariado, se esfuerzan en aparentar que su vida es mejor, intentando imitar a la burguesía y a la aristocracia.
Proletariado (10£)
Trabajadores de las fábricas y el puerto, marineros, vendedores ambulantes, jornaleros… Todos aquellos que carecen de propiedades, y se ven obligados a vender su fuerza de trabajo durante jornadas interminables a cambio de un sueldo miserable. Las mujeres, los niños y los inmigrantes son los peor considerados, y los que reciben una paga menor.
Desocupado (0£)
Personas que carecen de empleo y, por ende, de clase social. Son vagabundos, parados, enfermos mentales en psiquiátricos de mala muerte…
Seguridad (80£)
Los cuerpos de Seguridad de Áberum están formados por hombres -y ocasionalmente mujeres- de todas las razas con una lealtad total hacia el Gobernador. Generalmente de altos y nobles ideales, que se unieron al cuerpo para mantener el orden. Aunque siempre hay excepciones... Es habitual que en las zonas más pobres el poder acabe corrompiendo a estas personas.
Más Allá (solo espíritus) (0£)
Como su propio nombre indica, las criaturas que pertenecen a este grupo vienen del “Otro Lado”. Por lo tanto, sólo espíritus -ya sea en su forma incorpórea o poseyendo el cuerpo de un autómata- tienen esta etiqueta.
*Sobre las etiquetas*
• Los autómatas poseen la clase social a la que pertenece su dueño. Un autómata abandonado puede pertenecer a otro grupo social, en función de lo que haga de su vida.
• A lo largo de tus roles, tu personaje puede ascender o descender de clase social, lo cual debes indicar en su perfil colocando la etiqueta adecuada.
• Una vez tu ficha sea aceptada, recibirás una cantidad X de libras (£), que va en función de la clase social del personaje. La cantidad está indicada entre paréntesis en este tema junto al nombre de la clase.
Razas
Dragones
Reptiles alados que pueden adaptar una forma humana. Altivos y orgullosos, pueden llegar a vivir cientos de años.
• Dentro de los dragones hay diversas razas (asiáticos, europeos, africanos…).
• Sus habilidades con el manejo de algún elemento dependen de su zona de procedencia (si un dragón es originario del desierto, controlaría la arena, el fuego o el calor).
• Es muy raro que se pongan enfermos.
Humanos
No destacan ni por su fuerza ni longevidad, pero sí por su inteligencia, su capacidad de adaptación así como su gran curiosidad.
• Son más propensos a las enfermedades infecciosas que las demás razas.
• Belicosos por naturaleza, son unos grandes inventores, y los avances armamentísticos más importantes han sido aportaciones suyas.
• Son los únicos que pueden ser transformados en vampiros.
• No pueden tener ninguna habilidad especial a menos que hayan hecho un pacto previo con ángeles o demonios, o que posean algún artilugio maldito.
Ángeles
Criaturas bendecidas por el Bien en sus orígenes.
• La gran mayoría poseen alas de blancas plumas que pueden ocultar a su antojo.
• Generalmente tienen un gran sentido de la justicia y son bondadosos por naturaleza.
• Sus poderes están relacionados con la luz, la naturaleza y la salud.
Demonios
Criaturas bendecidas por el Mal en sus orígenes.
• La gran mayoría tienen un par de alas de plumas negras que pueden ocultar a su antojo.
• Suelen tener un gran sentido de la justicia un tanto retorcido.
• Sus poderes están relacionados con la oscuridad, la naturaleza y la enfermedad.
Íncubos&Súcubos
Criaturas nacidas a partir de la lujuria y el deseo carnal que se alimentan de los mismos. Los íncubos adoptan la forma de un atractivo varón, mientras que los súcubos toman la forma de una bella dama.
• Poseen una gran longevidad, y mientras se alimenten con regularidad su apariencia se mantendrá joven y atractiva.
• Son incapaces de pasar desapercibidos en medio de una multitud.
• Su poder de seducción y manipulación, a pesar de ser enorme, no funciona en aquellos que están enamorados de verdad.
• Tras absorber la energía vital de sus víctimas, estas -las víctimas- quedan completamente agotadas.
• Son inmunes a las enfermedades de transmisión sexual.
Autómatas
Seres artificiales desarrollados por los humanos cuyo interior es un complejo de engranajes que necesita, todos los meses, un mantenimiento de varias horas. De invención reciente, aparecieron hace medio siglo y su popularidad ha ido en aumento.
• No necesitan dormir, ni comer ni respirar, pero suelen aparentar que lo hacen para no inquietar a nadie.
• No son sumergibles. El agua los oxida y la lluvia los estropea, obligándoles a hacer un mantenimiento de 24 horas.
• Su piel es falsa, pero imita muy bien a la humana.
• Pueden llegar a ser inmortales si siguen a rajatabla su mantenimiento mensual, pero actualmente no hay autómatas con más de 50 años.
• Se les dan diferentes usos: pueden ser empleados como soldados, como damas de compañía…
• De dónde procede su gran inteligencia es un secreto guardado con celo por Polaris, la única compañía que los fabrica.
• Pueden tener cualquier aspecto y edad aparente y físicamente no envejecen.
Hasta que son vendidos, están inactivos. Por lo tanto, “nacen” cuando su dueño los compra. De este modo, los únicos autómatas activos que hay o bien tienen dueño (otro usuario o NPC) o bien están abandonados.
La clase social de un autómata va ligada a la de su dueño.
En este tema hay algunas dudas resueltas sobre los autómatas. Pasa por él si ves que tienes más preguntas, y si no, ¡no dudes en preguntar!
Mutos
Seres prácticamente humanos que pueden adoptar la forma del animal que llevan en su interior.
• Al ser semi animales, su esperanza de vida es menor que la de un humano.
• El animal que resulta de su transformación tiene el tamaño del animal original.
• Siendo humanos, pueden tener algunos rasgos de su animal.
• Sus sentidos y cualidades físicas en su forma humana varían dependiendo del animal.
• A menos que consigan ganarse el respeto de la gente, suelen ser vistos como meros animales salvajes.
Vampiros
Seres de la nocturnidad de apariencia humana cuya condición puede ser dada por nacimiento o contagiada solo a otros humanos. Para poder caminar bajo el sol y estar en plenas facultades, deben alimentarse de la sangre de otros seres sanguíneos.
• Si llevan más de dos días sin ingerir alimento, empezarán a notar diversos malestares (mareos, dolores de cabeza, orina negra, sequedad en la boca…).
• Ingerir otros alimentos ajenos a la sangre les provocan diarreas y vómitos.
• Si se encuentran varias horas expuestos directamente a la luz solar, presentan quemaduras muy graves.
• Tienen los sentidos más agudizados que un humano, dado que son los depredadores de la noche, por lo que su vista y oído están más desarrollados que el resto.
• Por lo general, se sienten más activos tras la caída del sol.
• Son fácilmente reconocibles por su dentadura.
• Carecen de reflejo y no salen en las fotografías.
Mestizos
Resultado de la unión entre un humano y otra criatura (salvo autómatas).
• Sus poderes dependen de su progenitor no humano, pero están debilitados por su parte humana (si es un mestizo de dragón, este es más pequeño; si es medio vampiro puede alimentarse de comida humana…).
• Al no ser una raza “pura”, generalmente son despreciados por las clases más altas.
Espíritus
Almas procedentes del Más Allá que han sido invocadas a esta realidad en sesiones de espiritismo o rituales de toda clase, o entes que perecieron y se quedaron anclados a este mundo por tener asuntos pendientes.
• Carecen de reflejo, pero sí salen en las fotografías.
• Pueden manipular objetos físicos, pero acaban exhaustos.
• Son translúcidos, no invisibles. Pueden atravesar paredes, personas… Cualquier cosa.
Independientemente de la raza que fueran en vida, ninguno de sus poderes trasciende tras la muerte.
• Si quieren pueden hacerse invisibles, y los más poderosos pueden durante un periodo bastante limitado de tiempo.
• Pueden poseer objetos, pero no seres vivos.
• Su estado anímico puede ser contagioso; esto es, puede afectar a las personas que se encuentran a su alrededor en mayor o menor medida.
En este tema se han respondido algunas dudas surgidas con esta raza, pasa por él si tienes alguna más.
Otros
Siempre que no rompas la ambientación o interfieras en la historia principal, tu personaje puede pertenecer a cualquier otra raza dentro de la mitología “tradicional” (por ejemplo: puedes ser un basilisco, pero no un shek -criatura original de la saga de libros de Memorias de Idhún-).
Con respecto a los poderes y habilidades
• Sed coherentes, por favor. Recordad que el personaje no puede estar OP.
• Los poderes relacionados con los viajes en el tiempo, visiones del futuro o que puedan alterar de manera drástica la realidad, no serán permitidos, así como tampoco los relacionados con la aleatoriedad.
• La inmortalidad y resurreción de cuerpos materiales no están permitidas.
• No puedes manejar varios elementos sin relación entre ellos (por ejemplo, el fuego y el agua no; pero sí el agua y el hielo).
Esta es la segunda parte del código: …¿Qué clase de esbirro de Satanás...
• Los únicos seres que no pueden tener poderes son los humanos, los autómatas y los mutos. Los vampiros, por otro lado, se limitan a sus cualidades ya descritas. La excepción a esta norma sería la posesión por parte del personaje de objetos (malditos o embrujados) que le otorguen habilidades, o el haber hecho pactos con otra criatura sobrenatural (como ángeles, demonios…).
• Un espíritu puede poseer el cuerpo de un autómata que ya esté en desuso, adoptando todas las características físicas de dicha raza.
• Los ángeles y los demonios no son enviados de Dios o Satanás; evitad hacer referencias a la religión cristiana.
• Las criaturas mágicas (dragones, angeles, demonios, íncubos, súcubos...) viven cerca de 300 años. Los vampiros hasta 200, y humanos y mutos alrededor de 80 los más afortunados.
Ambientación
Áberum
Nos encontramos a finales del siglo XIX, concretamente en 1888, plena época Victoriana en la Inglaterra de entonces. Es la primera potencia europea gracias a la Revolución Industrial y a todo el comercio colonial que lleva a cabo, convirtiéndose en un gran atrayente de gentes de todas partes.
Áberum es una gran urbe situada en una isla al norte de Gran Bretaña del mismo nombre. Se puede comparar con la mismísima Londres en cuanto a densidad de población, actividad económica y cultural y riqueza. La urbe se localiza en la parte sur de la isla, donde está el puerto, comunicando con la otra isla y el resto del continente europeo por mar. El centro se encuentra a escasos 20 minutos en ferrocarril, atravesando sin detenerse en los barrios bajos, las fábricas y toda la mugre que los cubre.
La primera parada es la estación de los barrios burgueses, para continuar su ruta hasta los barrios altos. Y desde ahí continúa una línea circular, de nuevo al puerto. Ambas estaciones se encuentran en la periferia de estos lugares, para que el molesto ruido de la maquinaria no disturbe a sus habitantes.
Acceder a la zona centro sólo se puede hacer a pie o en transporte privado. Un lugar siempre animado, parada obligatoria de turistas que buscan en el jardín botánico y el zoológico las maravillas más exóticas y extrañas de la naturaleza. También se encuentran dos de los grandes centros de poder de Áberum: la sede del gobernador y la Iglesia de los Santos Claveles.
El resto de la isla es casi un territorio “salvaje”. Los más afortunados disfrutan de residencias de verano en medio de paisajes idílicos. Aquí también se encuentran el modesto cementerio Chrysanthemum y, muy cerca de este, el hospital psiquiátrico Bethlem.
Más al norte, bastante alejado del bullicio de la urbe, se encuentra el orfanato Renbourn, que cuenta con una enorme finca, donde los niños tienen espacio para jugar, huertos...
El comportamiento en Sociedad y la sexualidad
Las reglas de etiqueta dirigían el estilo de vida de la sociedad victoriana. Por esta razón tenían protocolos para casi todos los ámbitos de la vida. Saber cómo y cuándo poner en práctica estas reglas era fundamental para ser considerada una dama respetable o un caballero cortés y respetuoso.
La “doble moral victoriana” consistía en mantener una fachada sobria y conservadora ante la mirada de amigos y conocidos, pero en la vida privada transgredirla cometiendo los más “despreciables” actos.
En lo relativo a las distintas orientaciones sexuales, la única socialmente aceptada es la heterosexualidad. Otras -homosexualidad, bisexualidad…- son consideradas errores. El sexo define los gustos y la personalidad, siendo el hombre dominante y agresivo y la mujer sumisa y pasiva.
Aclaración importante sobre las dos orientaciones sexuales a rellenar: la orientación que aparece en perfil privado (al que accedes cuando cliqueas sobre el nombre de un personaje) es la real (como su nombre indica). Sin embargo, debido a la hipocresía de la época, y que las sexualidades distintas de la “norma” no estaban aceptadas, en el perfil público de todos los usuarios (el que se ve en los mensajes) sólo hay una disponible: heterosexual. Esto no se ha hecho con el ánimo de ofender a nadie, si no para ser más fieles a la época que estamos intentando recrear. Básicamente, en privado cada uno hace lo que quiere -o lo que puede-, pero de cara al público se sigue a rajatabla la norma impuesta por la sociedad.
Mientras tanto, la prostitución vivía un apogeo; tabernas y burdeles eran el escenario de la perversión que inundó las calles, convirtiéndose en un secreto a voces.
Ignorar y censurar los placeres carnales del cuerpo es una herencia del pensamiento religioso que lo considera sucio por ser la fuente de tentaciones prohibidas. El ser humano debía aspirar a que quien guiara sus actos fuera el razonamiento y no lo “salvaje ” que lo pondría a la par de los animales y las bestias y los mutos.
Primera Revolución Industrial
Comenzó en la segunda mitad del XVIII, en el Reino Unido, y se extendió a Europa y Norteamérica, finalizando más o menos entre 1820-1840.
La estabilidad del imperio británico permitió el desarrollo de un avance en la industria (con la creación de nuevos transportes como la máquina de vapor, la locomotora, el telar…) más que en la guerra. También se comienzan a implantar ideas mucho más modernas y liberales, gracias a la Revolución Francesa. Gran Bretaña se hizo con el dominio del Mediterráneo y logró ampliar sus vías de comercio a nivel global.
Poco a poco, la semilla de una sociedad más avanzada basada en la tecnología iba floreciendo. En aquella primera etapa de la Revolución Industrial, la luz eléctrica, el gas y el transporte público (tres elementos básicos de cualquier sociedad hoy en día) habían venido al mundo.
Se producen grandes cambios sociales: la mejoría de la vida en las ciudades a nivel social, sanitario, laboral, científico y técnico hacía que la gente huyese del campo. Esto conduce a un aumento de la población (dado que la mortalidad no era tan brutal).
La otra cara de la moneda lo constituían las condiciones infrahumanas de trabajo y vida en los suburbios de las ciudades, donde el proletariado sufría jornadas laborales esclavas, sueldos miserables, epidemias… La gran cantidad de personas afectadas por esto desembocó en movimientos para defender sus intereses y derechos.
Segunda Revolución Industrial
Comenzó en 1850 y acabó en 1870 aproximadamente, y la sociedad se veía recompensada con un nuevo elemento desconocido hasta entonces: el alumbrado. Las horas de oscuridad, de candiles y cera, quedaban atrás.
La disminución en los costes de producción permitió el acceso de mucha más gente a productos que anteriormente solo se podían permitir los más ricos, como la ropa o el calzado. Además, el avance de la industria del papel llevó también a la popularización de la prensa escrita y a la aparición de libros más pequeños a precios reducidos que podían ser adquiridos por la inmensa mayoría de la población.
Aquel desarrollo industrial se centró en Europa, donde el Reino Unido era el gran dominante; la potencia mundial cuyos tentáculos se adentraban en todos los continentes. Su gran imperio les proveía de materias primas, y su fuerte industria téxtil les proveía de suficiente capital para hacer lo que les diera la gana.
• Esta es la tercera y última parte del código: … convertido en cebolla he comprado?”
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_CLIMA
El clima de Londres es templado, pero extremadamente cambiante e impredecible, especialmente en primavera y otoño. Un minuto puede ser cálido y soleado para ser nublado y lluvioso al siguente. Los londinenses tienen la costumbre de llevar paraguas. En verano la temperatura puede alcanzar los 28°C y e invierno sólo suele bajar del punto de congelacion por la noche.
_NIEBLA:
En los años 20, Londres era famoso por sus nieblas como una sopa de guisante, llamadas a veces peculiaridades de Londres, ahora conocidas como smog. Eran causadas por las calefacciones de carbon y el humo y la polucion de las fabricas, cuando bancos de estas cosas no se elevaban del bajo terreno de la ciudad. A veces no se podia ver el Big Ben desde la calle, pero podia observarse facilmente desde el tercer o cuarto piso de un edificio de oficina. El alcance de estas nieblas no podia predecirse, pero era dificil que los que quedaban atrapados en estas espesas nieblas pudieran ver algo y era casi imposible moverse. Esta niebla como sopa de guisante variaba de color desde el blanco "sucio", pasando por el sepia hasta el verde enfermizo que le daba su nombre. A veces las nieblas podian arrastrar lejos del Támesis y dejar todo con un olor humedo y malsano.
_DISTRITOS DE LONDRES.
Cada zona de Londres tiene sus propios rasgos distintivos. La siguente seccion descibre algunos de estos distritos y edificios, incluyendo la Ciudad, la torre, el tembllo, etc.
Tambien es bastante comun que los londinenses hacer referencia al "sur de Londres" o al "Norte de Londres"
Aqui iria vien para la Ciudad de Belmoor, "sur de Belmoor" o "Norte de Belmor" "Sur de Lizandria" o "Norte de Lizandria"
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