Formato y Tiempo de escritura

Ideando un nuevo formato de escribir:

  Día 1 – Redacción del capítulo X

  Día 2 – Redacción del capítulo Y

  Día 3 – Edición del capítulo X + un poco de planificación y escritura del capítulo Z

  Día 4 – Capítulo X editar ronda 2 + Lanzamiento.

  Día 5 – Edición del capítulo Y + Finalización del capítulo Z

 

Tag de mi Historia:

[Advertencias de contenido] -->

*Sangre: (violencia descriptiva o sangre, con detalles vividos de cuerpos mutilados o contenido similar potencialmente perturbador.)

*Contenido sexual: (Contenido sexual explicito, escenas de sexo descriptivas)

 

[Género] -->

*Acción /   *Aventura /   *Fantasía /   *Horror /   *Misterio /   *Psicológico /   *Tragedia.

[Etiquetas] -->

*Líder antihéroe: las historias de líder anti-hero representan personajs principales que carecen de las cualidades heroicas habituales, como el idealismo, el coraje o la moralidad. Por lo general, los antiheroes difuminan las lineas entre un protagonista y un antagonista, representando las caracteristicas de ambos.

*Distopía: una sociedad donde las condiciones de vida de la persona comun son indeseables o aterradoras, a menudo con un gobierno /aurodidad totalitaria.

*Steampunk: un subgéenero de la ciencia ficcion inspirada e incorporando maquinaria y tecnologia industrial impulsada por vapor del siglo XIX, generalmente ambientada en una era victoriana alternativa o en el lejano oeste.

 

Mostrar VS Contar: explicación con ejemplos.

    _Leah saltó por la calle con una sonrisa en la cara.

Esto es mostrarle al lector un personaje, una expresion, un lugar y una accion. Todas estas cosas son imágenes y accions que podemos ver en nustra mente.

En contraste, podriamos reformular la escena de esta manera:

    _Leah estaba feliz mientras se dirigia a la tienda.

Es el personaje haciendo la misma cosa. Pero en lugar de sustantivos y acciones concretas, solo obtenemos informacion. Como escritor, decir que “ella está feliz” es darle al lector datos sobre el personaje. El ejemplo anterior usa palabras como “saltar” y “sonrisa” para comunidar su estado emocional.

Otros ejemplos:

1-“Bob escucho un lobo aullar” -VS- “Un Lobo aulló”

2-“Vi un rifle apoyado contra la puerta” -VS- “Un rifle apoyado contra la puerta.”

3-“Leah olió pan horneado” -VS- “El olor a pan horneado lleno las fosas nasales de Leah.”

4-“Sentí hambre” -VS- “Se me hizo agua la boca y mi estomago comenzo a comer solo.”

¿Ves la diferencia? A la izquierda, estamos leyendo dichos sobre estos personajes. A la derecha, estamos viendo lo que ven, experimentando lo que experimentan. Estamos en lo mas profundo de la cabeza del personaje sin limites entre nosotros.

Otro ejemplo:

Las emociones mostradas a traves del lenguaje corporal.

1-“Emma estaba feliz.” --> “Emma se apoyo contra la puerta y se abrazo, no podia quitar la sonrisa de su rostro.”

2-“John estaba enojado” --> “Jogn apreto los dientes y cerro el puño con la mano. Si no se iba ahora, iba a golpear a alguien.”

3-“Claire estaba de duelo.” --> “Claire empezo a sudar frio a la vista de la imagen. Los ojos le ardian y la sala de hilar a su alrededor.”

4-“Bob se sorprendio.” --> “Los ojos de Bob se agrandaron y se metió un pie completo en el aire.”

Nótese como en el segundo ejemplo, las emociones en si mismas nunca estan etiquetadas. Aun asi, el mensaje es mas claro que antes. Tenemos una imagen mental esta vez, y esa es la diferencia entre mostras y contar.

Hemos cubierto los sentidos y las emociones básicos, pero ¿qué pasa con esas otras palabras de filtro? ¿Cómo podemos demostrar que a un personaje le gusta algo o no le gusta algo? ¿Cómo podemos mostrar lo que un personaje piensa, se pregunta o se da cuenta?

Aquí hay algunos ejemplos en los que nos cuentan los pensamientos de un personaje:

1. --> "María se metió en un charco. Se preguntó de dónde podría haber venido, considerando que no había llovido en todo el día".

2. --> "A John le gustaba Leah más que como una amiga. Se dio cuenta de que si no se lo decía ahora, nunca tendría otra oportunidad".

3. --> "Leah odiaba la camisa de Bob. Ella pensaba que el rosa era un color terrible para él".

Para mostrar estos pensamientos, tenemos un par de opciones diferentes. Para empezar, podríamos poner los personajespara que se sientan más inmediatos. Por ejemplo:

1. --> "María se metió en un charco. ¿De dónde vino eso? ¡No ha llovido en todo el día!"

2. --> "John contuvo la respiración mientras Leah descansaba la cabeza en su hombro. Tengo que decirle. Es ahora o nunca. "

Sin embargo, esta no es una solución perfecta y puede envejecer rápidamente. Podría funcionar para los dos primeros ejemplos, pero imagínelo, por ejemplo, # 3:

3.  --> "Odio la camisa de Bob, pensó Leah. El rosa es un color terrible para él".

Otros ejemplos:

Veamos algunos ejemplos más de adverbios en acción:

1. "¡Vamos!" Bob dijo alegremente. "¡Vamos!"

2. "Esto no es justo", dijo sombríamente.

3. "No quiero ir", dijo el chico obstinadamente.

5. "Estoy bien", dijo Mary con tristeza.

6. "Ajá", dijo John distraídamente.

7. "Estoy aquí", dijo la chica en voz baja.

Se puede traducir en…

1. "¡Vamos!" Bob salió por la puerta. "¡Vamos!"

2. "Esto no es justo", mordió cada palabra mientras hablaba, y su rostro se oscureció como una tormenta.

3. El niño se mantuvo firme y cruzó los brazos sobre el pecho. "No quiero ir".

4. "Estoy bien". Mary mantuvo la cabeza gacha y cerró los ojos con fuerza.

5. John ni siquiera levantó la vista de su teléfono. "UH Huh."

6. Estoy aquí ", susurró la niña.

 

3 reglas basicas para la construccion del mundo:

Primero, solo construya lo que necesite. En lugar de intentar construir un mundo completo, concéntrate en las partes del mundo que toca tu historia. El mayor ejemplo de esto es la historia. Si bien puede ser genial descubrir por qué las cosas en tu mundo son como son, si no impactan directamente tu historia, al lector no le importan. Esto también te ayudará a mantener la luz de tu exposición, lo cual es un gran beneficio.

Segundo, todo lo que construyas debe contribuir a la sensación de que quieres que tenga tu historia. Déjame darte un ejemplo para ilustrar esto. Digamos que estás escribiendo un thriller negro. Es oscuro, arenoso, está lleno de callejones llenos de basura, y siempre hay un arco iris doble después de cada lluvia. Ojalá puedas sentir la incongruencia entre la primera mitad y la segunda mitad de la oración. Claro, si las leyes de la física funcionan igual en su mundo que en la vida real, habrá arcoíris. Pero no ayudan a mantener el tono de la historia, por lo que es realmente perjudicial mencionarlo.

Tercero, lo único que necesita definir claramente son los límites del mundo. El lector puede completar todo lo demás mientras lee. Por ejemplo, si un personaje recoge una flor de un campo de flores silvestres, no necesito saber qué tipo de flores hay en el campo. He visto un campo de flores antes, así que mi mente puede completar esos detalles. A menos que esté escribiendo sobre un mundo donde nada crece. En ese caso, el límite que ha establecido para su mundo, nada crece, me informa que la flor que se recoge tiene un significado especial. 

 

Recuento tipico de palabras por capítulo

  • Alrededor de 2.5k palabras x capítulos. A veces termino con 1500 y otras con 3500, pero siempre trato de promediar 2.5k.
  • Lo recomendable es de 1.5 a 2.5k palabras.
  • Las historias mas populares parecen rondar entre los 1.5k por capítulos y se publican de 6 a 7 capítulos a la semana, mientras que las mas bien escritas suelen tener capitulos mas largos y mejor escritos.
  • Publico alrededor de 2.200 palabras por capitulos promediado. En mi nivel más bajo 1.700 y en mi nivel mas alto alrededor de 3.100.

 

UNA GUIA SOBRE CREACION DE PERSONAJES CON COPOS DE NIEVES ESPECIALES à https://www.royalroad.com/forums/thread/97643

 

 Re: Describiendo criaturas, ¿cómo?

Estoy luchando con esto y agradecería cualquier consejo, truco y consejo. 

Así es como comencé a describir una especie de criatura. La idea era crear un poco de suspenso. 

Cita: Mientras su mente giraba y su visión se nublaba, vio algo en el cielo distante, más allá de la multitud. No, no solo lo vio, lo sintió. Se estremeció y se encogió sobre el cemento cuando el sonido de campanillas chirriantes desgarró su mente. La cosa estaba encima de él, tapando el cielo, tan cerca que podía oír su masa retorciéndose de escamas chapoteando en el aire como si fuera un océano.


No estoy seguro de si sería útil, pero aquí estaba mi descripción de un dragón de mi historia:



Cita:
Era una cosa horriblemente fea, tan alta como una casa cuando su cuello sinuoso y su enorme cabeza triangular estaban al nivel de sus hombros y al menos cuatro veces más largo desde el hocico hasta la cola. Escamas duras de color amarillo verdoso brillaban como la cota de malla de un gigante. Se movía con gracia fluida y serpentina mientras sacaba la cabeza del edificio más grande de las calles anchas y una vez ricas. Fuera lo que fuera el lugar, una mansión, una casa, una oficina pública o algún lugar común, el brillante resplandor prometía que pronto se convertiría en piedra y ceniza en ruinas. La antigua cabeza canosa del dragón tenía una gorguera nervuda en el cuello, lo que le otorgaba un aura casi sabia, pero si esta criatura compartía sangre con los legendarios dragones de antaño, se había diluido lo suficiente como para afectar la mente de la criatura, si no su cuerpo. No había ningún pensamiento más elevado detrás de los ojos amarillos, sólo un aburrido, hambre insaciable. Varias extremidades humanas y gotas de sangre atascadas en la gorguera indicaban que el wyrm ya había atrapado algunas almas desafortunadas para su cena.

Se mudó a otra fila de casas con una rapidez que nada tan grande tenía derecho a poseer y se paró sobre sus patas traseras mientras rasgaba el techo. Los innumerables años que pasó encarcelado no mostraron signos de haber disminuido la fuerza de la criatura. Sus músculos eran duros y vigorosos, no había caída en su piel ni mota de exceso de grasa en el cuerpo durante todos los años que había estado encarcelado. Los gritos vinieron del interior cuando la bestia abrió sus fauces grises y extendió sus alas. Una acción instintiva, destinada a aterrorizar a la presa acorralada y dejarla en silencio.


Dada la situación en tu descripción, podrías dividir muy fácilmente grandes párrafos de descripción en partes cortas intercaladas con acción, simplemente si tu protagonista está demasiado ocupado y abrumado para notar todo a la vez. Por ejemplo:

- Descripción del abrumador tamaño de la bestia, el viento, sus escamas / plumas / lo que sea.
- Reacción: el héroe rueda y trata de huir, tal vez tiene un pensamiento de 'oh mierda' o dos.
- Descripción de grandes patas con garras (o lo que sea) que aterrizan frente al protagonista, el protagonista ve la cabeza de la bestia (descripción de ojos, mandíbulas, dientes) chasqueando para un civil
- Reacción: el protagonista salta hacia adelante para poner al civil a salvo.
- Descripción del sonido que hace la bestia mientras el protagonista se esconde bajo los escombros y elabora un plan para matar a una bestia fantástica.
- Acción: el héroe promulga el plan.
- Descripción de la característica de la bestia (ojos adicionales, aliento de fuego, armadura donde no se esperaba armadura, etc.) que hace que el plan sea completamente ineficaz, que el protagonista solo puede notar cuando es demasiado tarde.
- Civillian rescatado salva al protagonista, es como "¿no sabes que [criatura X] puede [característica defensiva relevante]? ¡Cuidado!"
- Reacción: el protagonista promulga un nuevo plan inteligente basado en esta información, logra ahuyentar al monstruo / llevar a la gente a un lugar seguro / escapar / lo que sea.

Básicamente, puede extender esto todo el tiempo que desee que tenga lugar una escena de acción, convirtiendo la descripción en tensión. Esto solo funciona si hay una buena razón por la que tu protagonista solo notaría las cosas gradualmente, pero la descripción de tu ejemplo parece una situación en la que ese sería el caso.



No se como empezar una historia. ¡¡Por favor, ayuda!! (ejemplos con Star Wars) à https://www.royalroad.com/forums/thread/99598


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